红包群可以控制尾数吗
红包群不可以控制尾数。
红包群通常是指在社交媒体或通讯应用中,一群人通过发送和接收红包来进行互动。红包的金额通常是随机的,或者由发送者设定一个固定金额,然后分成若干份供接收者抢夺。无论是哪种方式,红包群中的金额分配都是随机的,任何预测或控制尾数的行为都是不可能的。
首先,红包群的金额分配是由系统算法决定的,这个算法保证了每个接收者在抢夺红包时都有平等的机会。如果允许控制尾数,那么就会破坏这种平等性,使得某些接收者能够通过某种手段获得不公平的优势。
其次,控制尾数需要涉及到对系统算法的干预,这在技术上是非常困难的。即使有人声称能够做到这一点,也很可能是通过欺诈手段来骗取他人的钱财。因此,我们应该保持警惕,不要轻易相信这种不切实际的承诺。
游戏化+社群运营
“微盛·企微管家致力于——基于企业微信,助力商家做好客户服务和增长,每周一至周五更新干货分享,点点关注不迷路哦”一、游戏化社群的优势之处1.让用户养成一种习惯如今市场同质化内容太严重了,想要从中突围必须要有差异化,所以可以从产品、价格、营销方式等方面采取行动,如何让用户选择你,可通过互动游戏,让用户心中有牵挂,慢慢养成通过自己的“劳动”来兑换产品的优越感。2.提高社群活跃度每周定个“游戏日”,一到这个日子所有在社群内的用户都能参加,可以提高整体的活跃度,增强群内的氛围和群友的感情,同时奖品可以是积分的虚拟货币或实物小样。3.增加产品的曝光率用户在社群玩的每个活动都可以联想到品牌,比如通过社群游戏获得奖项拿到积分或兑换券可以在小程序兑换礼品,让用户多关注品牌的社群或朋友圈,提高产品的曝光度,能够有效的提高下单率。二、游戏化社群的类型1.红包这是个最普遍的玩法,也是最能衍生出不同玩法的游戏,可以说是千变万化,但最底层的逻辑就是要让用户都参与进来,养成习惯(红包金额数量自己定,重在游戏体验)。①逢3.7有奖△规则:群主发一个红包(随缘王),只要抢到红包的尾数是3或7的就能领取奖品。②见钱抢沙发△规则:群主发一个红包(手速王),第一个抢到红包者即可获得奖品,然后发个几轮。③最佳手气△规则:群主发一个红包(手气王),抢红包阶段抢到数额最大的用户获得奖品。④幸运红包△规则:群主发多个几个数量为“1”红包(运气王),凡抢到名称为【幸运儿X】(X为名次),即成为中奖的幸运儿。⑤最衰手气△规则:群主发一个红包(“衰”王),抢红包阶段抢到数额最小的用户获得奖品。⑥排名红包△规则:群主发一个红包(排名王),发红包前就说明好规则,第5、10、15名抢到红包的获得奖品。2.扔骰子这类的玩法形式真的只能说“纯靠运气”了,在社群内通过扔筛子的方式来筛选出获胜名额。此类的玩法也是比较多的,例如:①群主发出挑战,社群内的用户谁先扔出个数字“3”(1~6数字自选)就先获得奖品,或者引导到线下送实物。②这次是群主扔骰子,但在扔筛子前用户先在1~6中报个数字,随后群主来扔,猜中的伙伴若数量太多就在胜出的用户中进行第二轮扔骰子筛选用户;若数量比较少就直接获得胜利来领取奖品。③扔骰子前群主先说个数字,用户就在群里扔骰子,第一个扔出与群主说出的数字相符的用户获得胜利。3.猜成语活动前,品牌方这边需要准备大量的猜文字素材(不要太难,点到为止!)随后进行社群预热,群主发出一段与成语相关的典故,用户来猜是哪个成语,第一个猜中的获得胜利。这类的游戏模式还能衍生出很多,例如:看图猜成语、听语音猜成语、猜灯谜形式多样。三、火锅店私域游戏拆解1.店铺私域路径图2.店铺引流路径火锅店新店开业时间在本地营销公众号进行软文投放,内容结构是门店介绍+折扣优惠+扫码预购代金券,软文中放置一个50代100元券预购的个人号二维码实现将线上流量转到店铺私域流量。优势:①以往更多的是起了品宣作用,效果无法统计,通过二维码加好友购券的方式能够更加直观得通过转化率带来的预购总额来判断优惠活动的效果。②将首批顾客沉淀在私域流量中,培养他们成为核心种子用户,为店铺的各方面带来优化建议。3.店铺游戏化运营3.1每晚准点红包尾数游戏在门店中留存下的用户都到社群中进行游戏化服务,无论是否在线下门店还是非门店的用户都可参与游戏。游戏规则主要是:①抽到的红包金额尾数是3的用户奖励冰粉;②抽到的红包金额尾数是4分用户奖励酿酒;③抽到的红包为最佳手气即可获得7折优惠券这样游戏化设计虽简单,但对用户来说有两点好处:Ⅰ.对于在店消费的用户:就餐同时通过小游戏来获得额外的奖品增加菜品丰富度;Ⅱ.对于未在点消费的用户:通过游戏活动获得奖励来刺激用户在规定时间内到店消费3.2在线扔骰子活动在火锅店每到晚上9点便会灯光暗下来开启夜场模式,此时火锅店已翻桌一次,一批新顾客到店进行酒水消费,服务员会拿着真骰子与新用户猜大小,参与活动需要添加微信,若用户赢了便送份小吃。过半小时,整个场馆的用户微信都加齐后开始拉群,群内举行扔骰子活动,只要用户最先扔出群主指定的数字即可获得一张“一打酒水”兑换券(下次来店可使用),输的用户可留在群里参与红包抽奖!流量再多,不去触达用户就等于0流量,游戏化运营模式将会在今年慢慢的盛行,品牌方都会陆陆续续每周举行游戏化的节日,让用户参与,虽然前面只讲了7种游戏玩法,但实际上玩法都会被不断的创新,只要用户玩的开心、愿意与品牌多层次交流的玩法都是好模式。
客家民俗
客家人十分好客,每当亲朋戚友到来,他们都喜欢以家酿米酒相待,这种米酒又称“水酒”,如是初开坛提取的酒,称之为“酒酿”。这种“酒酿”好喝,度数虽然不高,但后劲大,容易醉人。他们在喝酒时,很注意礼节。 客家人喜欢使用四方桌,俗称“八仙桌”,一种可供八个人同坐的木头桌。上座时,他们很重视席位的安排,一般按亲朋戚友的尊卑入席就座。宴席间的大小位,是这样安排的,如正厅只排有一张桌子,这时以面对大门的左侧为首位,右侧为第二位。然后从左到右,穿插论序,面对正厅的右侧为最小。如果安排二张桌子,这时候以左边桌位为大,右边为小,席位大小也是穿插而行。如果安排三桌,称之为“一品席”,这种情况,以首席为尊。如果安排五桌,一般要排成“梅花席”。 宴席间第一回斟酒(亦称筛酒),是按尊卑长幼次序先后斟酒,最后再给自己斟酒。酒斟好后,酒壶嘴不能对客人,要对着自己,否则就是失礼。敬酒时,敬酒者要站起来,左手摁胸(表示尊敬和诚意),右手举杯讲几句祝颂的吉祥语,并且要先喝表示敬意。有人迟到,视不同情况罚酒1-3杯,妇女半杯。如中途退席,要喝1-3杯,才能离席。 客家人喝酒时,为了增添酒兴和热闹气氛,在各种宴会场合,或俗、或雅、或简、或繁,都有猜拳助兴的习俗。猜拳时还有一些规则,比如出三时,不能拇指、中指、食指一起出。出一时,大拇指要侧向,不能往上翘。出二时,如使用大拇指、食指表示,出手时要侧向,不能象灯驳壳枪一样食指指向对方,以表示礼貌。 客家人酒令,具有丰富的知识性。猜拳的数字从零到拾,如猜中双方所出的手指合计数,即为胜方。如双方同时猜中或均未猜中,也有采取“四字式”叫法,比如猜“一”时叫“一品高升”;猜“二”时,叫“两家和好”;猜“三”时叫“三星高照”;猜“四”时叫“四季发财”;猜“五”时叫“五子登科”;猜“六”时叫“六六顺心”;猜“七”时叫“七巧成图”;猜“八”时叫“八仙庆寿”;猜“九”时叫“九久长长”;猜“十”时叫“十全十美”。所以喊的就是吉祥语。 客家人酒令花样多,有文化的人还喜欢“字词令”(包括地方特产令、农谚令等)、“诗词令”,此外还有“通令”(多是别出心裁,涉及意趣,令人忍俊不禁。),包括猜谜等。客家人喜欢通过酒规酒令、这一群众喜闻乐见的娱乐游戏,增添酒兴,消除寂寞困倦,直至尽欢尽醉。
微信抢红包哪些玩法涉嫌违法?
微信抢红包,法律边界在哪里?
近期,浙江多地警方接连破获微信抢红包赌博案件,将这一春节后再度热门的话题推至风口浪尖。看似简单的娱乐形式,实则隐藏着法律风险。
抢红包本是社交娱乐,但玩家们的创新玩法使其逐渐滑向犯罪。有的群以尾数猜测或数字大小押注,如台州的红包接龙游戏,以红包金额最少的人继续发包。职业玩家老蒋介绍,有的群甚至设定复杂的规则,赌资可能高达数百元,这显然超出了娱乐范畴。
然而,根据刑法,以营利为目的的赌博行为,如“抽头”或操纵结果,都可能构成犯罪。最高法专家阮齐林教授指出,关键在于是否带有盈利目的。如果微信群主或组织者通过抽头渔利或操纵游戏,就可能触犯赌博罪,甚至涉及开设赌场罪。
客家民俗
客家人十分好客,每当亲朋戚友到来,他们都喜欢以家酿米酒相待,这种米酒又称“水酒”,如是初开坛提取的酒,称之为“酒酿”。这种“酒酿”好喝,度数虽然不高,但后劲大,容易醉人。他们在喝酒时,很注意礼节。 客家人喜欢使用四方桌,俗称“八仙桌”,一种可供八个人同坐的木头桌。上座时,他们很重视席位的安排,一般按亲朋戚友的尊卑入席就座。宴席间的大小位,是这样安排的,如正厅只排有一张桌子,这时以面对大门的左侧为首位,右侧为第二位。然后从左到右,穿插论序,面对正厅的右侧为最小。如果安排二张桌子,这时候以左边桌位为大,右边为小,席位大小也是穿插而行。如果安排三桌,称之为“一品席”,这种情况,以首席为尊。如果安排五桌,一般要排成“梅花席”。 宴席间第一回斟酒(亦称筛酒),是按尊卑长幼次序先后斟酒,最后再给自己斟酒。酒斟好后,酒壶嘴不能对客人,要对着自己,否则就是失礼。敬酒时,敬酒者要站起来,左手摁胸(表示尊敬和诚意),右手举杯讲几句祝颂的吉祥语,并且要先喝表示敬意。有人迟到,视不同情况罚酒1-3杯,妇女半杯。如中途退席,要喝1-3杯,才能离席。 客家人喝酒时,为了增添酒兴和热闹气氛,在各种宴会场合,或俗、或雅、或简、或繁,都有猜拳助兴的习俗。猜拳时还有一些规则,比如出三时,不能拇指、中指、食指一起出。出一时,大拇指要侧向,不能往上翘。出二时,如使用大拇指、食指表示,出手时要侧向,不能象灯驳壳枪一样食指指向对方,以表示礼貌。 客家人酒令,具有丰富的知识性。猜拳的数字从零到拾,如猜中双方所出的手指合计数,即为胜方。如双方同时猜中或均未猜中,也有采取“四字式”叫法,比如猜“一”时叫“一品高升”;猜“二”时,叫“两家和好”;猜“三”时叫“三星高照”;猜“四”时叫“四季发财”;猜“五”时叫“五子登科”;猜“六”时叫“六六顺心”;猜“七”时叫“七巧成图”;猜“八”时叫“八仙庆寿”;猜“九”时叫“九久长长”;猜“十”时叫“十全十美”。所以喊的就是吉祥语。 客家人酒令花样多,有文化的人还喜欢“字词令”(包括地方特产令、农谚令等)、“诗词令”,此外还有“通令”(多是别出心裁,涉及意趣,令人忍俊不禁。),包括猜谜等。客家人喜欢通过酒规酒令、这一群众喜闻乐见的娱乐游戏,增添酒兴,消除寂寞困倦,直至尽欢尽醉。
客家民俗
客家人十分好客,每当亲朋戚友到来,他们都喜欢以家酿米酒相待,这种米酒又称“水酒”,如是初开坛提取的酒,称之为“酒酿”。这种“酒酿”好喝,度数虽然不高,但后劲大,容易醉人。他们在喝酒时,很注意礼节。 客家人喜欢使用四方桌,俗称“八仙桌”,一种可供八个人同坐的木头桌。上座时,他们很重视席位的安排,一般按亲朋戚友的尊卑入席就座。宴席间的大小位,是这样安排的,如正厅只排有一张桌子,这时以面对大门的左侧为首位,右侧为第二位。然后从左到右,穿插论序,面对正厅的右侧为最小。如果安排二张桌子,这时候以左边桌位为大,右边为小,席位大小也是穿插而行。如果安排三桌,称之为“一品席”,这种情况,以首席为尊。如果安排五桌,一般要排成“梅花席”。 宴席间第一回斟酒(亦称筛酒),是按尊卑长幼次序先后斟酒,最后再给自己斟酒。酒斟好后,酒壶嘴不能对客人,要对着自己,否则就是失礼。敬酒时,敬酒者要站起来,左手摁胸(表示尊敬和诚意),右手举杯讲几句祝颂的吉祥语,并且要先喝表示敬意。有人迟到,视不同情况罚酒1-3杯,妇女半杯。如中途退席,要喝1-3杯,才能离席。 客家人喝酒时,为了增添酒兴和热闹气氛,在各种宴会场合,或俗、或雅、或简、或繁,都有猜拳助兴的习俗。猜拳时还有一些规则,比如出三时,不能拇指、中指、食指一起出。出一时,大拇指要侧向,不能往上翘。出二时,如使用大拇指、食指表示,出手时要侧向,不能象灯驳壳枪一样食指指向对方,以表示礼貌。 客家人酒令,具有丰富的知识性。猜拳的数字从零到拾,如猜中双方所出的手指合计数,即为胜方。如双方同时猜中或均未猜中,也有采取“四字式”叫法,比如猜“一”时叫“一品高升”;猜“二”时,叫“两家和好”;猜“三”时叫“三星高照”;猜“四”时叫“四季发财”;猜“五”时叫“五子登科”;猜“六”时叫“六六顺心”;猜“七”时叫“七巧成图”;猜“八”时叫“八仙庆寿”;猜“九”时叫“九久长长”;猜“十”时叫“十全十美”。所以喊的就是吉祥语。 客家人酒令花样多,有文化的人还喜欢“字词令”(包括地方特产令、农谚令等)、“诗词令”,此外还有“通令”(多是别出心裁,涉及意趣,令人忍俊不禁。),包括猜谜等。客家人喜欢通过酒规酒令、这一群众喜闻乐见的娱乐游戏,增添酒兴,消除寂寞困倦,直至尽欢尽醉。
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