如何赢:??!
联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。
参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:
每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!
四副牌,6人游戏,每人发36张牌。
B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。
C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。
D、有王和其他数字牌(叫挂王)。
如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。
三人跑得快16张技巧
在玩三人跑得快之前,首先要熟悉游戏规则。三人跑得快使用16张牌,没有大小王,三个人轮流出牌,按照颜色、大小、顺序出牌。每一个回合出完牌后得分,得分越低胜出。
在游戏中,把握好手上的牌数量非常关键。如果只剩几张牌,要尽量避免在轮到自己出牌时出完所有的牌,否则下一个玩家很可能得到更高的分数。另外,手上牌数在15、10、5时,分别是比较关键的转折点,需要特别小心。
出牌策略也非常重要。比如,在轮到自己出牌时,可以先出比较小的牌,等到对手出完牌之后再出大的牌,这样可以更好地掌握局面。又比如,如果不确定自己出牌是否符合规则,可以选择“不出”过牌。
CF玩挑战模式时碰到一群怪追着你怎么办?
有时候你是不是看见一大堆僵尸赛斯不要命的向你跑过来就好怕怕?别这样。
如果你仔细观察看看的话,僵尸赛斯的攻击和普通僵尸的攻击一样,都是要后摆好一段时间才打下来的。所以他跑得快,跑到你身边了!也不用着急,只要多改变方向(侧跳什么的,急转弯什么的……)他就会和你保持近距离接触但是就打不到你。
我个人认为,对我们威胁最大的僵尸其实是幽灵僵尸。为什么呢?因为他们是幽灵。(废话)这种僵尸会隐身那就算了,而且就算在走路都是隐身的。经常就是你站在那里,没招谁没惹谁,突然就受伤了。而且,这种僵尸隐身就隐身吧,手里拿的还都是小刀,斧头,军刀……(有没有马来剑僵尸?铲子僵尸呢?求解答)所以他们不存在一般僵尸的攻击前硬直时间,直接就一刀下来了。难道,这种僵尸就这么难缠?
csol剧毒之伤攻略
第一关,所有人买死骑,出来后会来到一个丛林广场往下面冲,会遇到一个门,让所有人冲一般不可能,有些是怕死的,三个人去下面打门,一个人守护就行,上面的就负责清怪(反正也怕死不出来,正好提高攻血,不过下面打门的反而赚了,因为大部分怪从上面冲出来,上面那些人打的是移动体…)破门后一起冲进去,会来到一个研究室,马上去安门,门会慢慢打开,四周会出怪,前期拿好死骑根本不怕(随时身上预留5000元)前面都很简单,过了实验室的们后就要过3个地道大弯后来到室外广场的前线,从这里开始出现小BOSS,不同以往的BOSS,这个恶魔小BOSS会一个致命绝招,死亡冲锋,弄不好就会一招毙命,所以对付这个小BOSS就是绕它周围慢慢磨死,所有人全部冲到最里面铁门那上面,两个守护,其余疯狂打门,后期务必换成催魂者,威力子弹都NB,相信第一关都很好过
求盟军敢死队3攻略
1 冲锋枪的准头太差,打不着快速移动的目标,所以对于拿冲锋枪的敌人,如果周围没人照应他,就跑过去用刀、拳头、毒针杀。这一招在连机对战时也很管用,所以奉劝各位玩家不要用冲锋枪。
2 奔跑可以小幅跳跃。如斯大林格勒第二关,贝雷帽可以由桥上跳到河里;中欧第四关,贝雷帽和小偷可以由一节车厢顶跳到另一节;诺曼底第三关,贝雷帽可以跳入战壕。
3 工兵安放好遥控炸弹后,可由其他队员拾起,到别处点击背包扔出。
4 部分武器可由窗口向外打,如工兵的反坦克炮、公爵的狙击枪及盟军士兵的步枪,只需事先选好,然后点击窗口查看即可。
5 同前三部,敌人的视线也分远光和近光,远光区可以看到香烟和尸体,却看不到我们卧倒的队员。
点面结合写作文《下课》
1. 运用点面结合的方法写下课作文
下课了,教室里顿时如沸如腾,走廊里充满欢声笑语,操场上变得人山人海,热闹极了!
同学们的活动也多姿多彩:有的在跳皮筋,通常是6个人,其中3个人围成一个三角形,把皮筋套在身上,另外3个人则跳。跳的形式也是多种多样:一会儿把右脚向前,一会儿向后;一会儿跨过皮筋,一会儿又跳回来。让人看得眼花缭乱,这还不够,她们的嘴里还叨念着:“点,点,一朵红花红又红……”真是有意思极了,让你不能不想加入她们的行列。207
有的在操场上踢足球:他们把脚一歪,往前一踢,球就飞得老远,他们又忙忙、拥挤着、成群结队地跑去追,只要谁抢到了球,脸上就会露出无比喜悦的神情,似乎在说:“我终于抢到球了,我一定要把球传给我的组员,我们一定要赢这场球赛!”
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